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Aqui vocês encontrarão sugestões e atividades sobre Jogos e Brincadeiras na Educação Infantil!

 

Escrito por Heti / Lisi às 21h18
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O JOGO E A BRINCADEIRA

O jogo carrega em si um significado muito abrangente. É construtivo porque pressupõe uma ação do indivíduo sobre a realidade. É carregado de simbolismo, reforça a motivação e possibilita a criação de novas ações e o sistema de regras, que definem a perda ou o ganho. Nem todos os jogos e brincadeiras são sinônimos de divertimento, pois a perda muitas vezes pode ocasionar sentimentos de frustração, insegurança, rebeldia e angústia. Dessa forma, são sentimentos que devem ser trabalhados principalmente na escola, para que não se perpetuem impossibilitando que a criança tenha novas iniciativas.

A brincadeira é a atividade mais típica da vida humana, por proporcionar alegria, liberdade e contentamento. É a ação que a criança desempenha ao concretizar as regras do jogo e ao mergulhar na ação lúdica. Pode-se dizer que é o lúdico em ação.

O jogo e a brincadeira estimulam o raciocínio e a imaginação, e permitem que a criança explore diferentes comportamentos, situações, capacidades e limites. Faz-se necessário, então, promover a diversidade dos jogos e brincadeiras para que se amplie a oportunidade que os brinquedos podem oferecer.

 E você, utiliza jogos pedagógicos em sala de aula?

Escrito por Heti / Lisi às 21h14
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   “A educação sozinha não transforma a sociedade, sem ela tam pouco a sociedade muda.” Paulo Freire 

Você concorda com Paulo Freire?

Escrito por Heti / Lisi às 21h05
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Projeto "Ser Criança" na Educação Infantil

 

Duração:

08 aulas

Softwares:

Brincadeiras do Fofão, Putt Putt & Fat Bear Actvity Pack.

Recursos e softwares de apoio:

Microsoft Word, sulfite colorido, capas de PVC e espirais para encadernação.

Objetivos

  • Resgatar brincadeiras diversas percebendo a importância dos jogos e brincadeiras no desenvolvimento da criança, através do uso lúdico do computador.

Atividades de impressão:

Foi impresso um almanaque de brincadeiras e jogos para cada criança.

Descrição do projeto:

Integrando as aulas de Informática ao Projeto "Ser Criança" - que abrangeu toda a Educação Infantil (cujo objetivo principal era resgatar as brincadeiras infantil), trabalhamos diversas brincadeiras no computador, utilizando o laboratório de Informática como espaço de diversão e aprendizagem.

Inicialmente exploramos o CD-ROM Brincadeiras do Fofão (personagem de antigo programa infantil de TV). No programa, a criança aprende diversas brincadeiras tradicionais como "Pirulito que bate-bate", "Cabra-cega", "Passa-anel" etc. Fofão e seus amigos mostram como se brinca e as regras, sempre com o acompanhamento da música da brincadeira. Há também diversos jogos, que as crianças exploraram livremente (como amarelinha, pintura e quebra-cabeça).

Terminada a exploração das brincadeiras do Fofão, as crianças brincaram no programa de atividades Putt Putt & Fat Bear. Nele há diversos jogos tradicionais e simples, porém divertidos e instigantes: jogo da velha, dama, liga-pontos, corrida, pintura, come-come, senha etc. As crianças exploraram livremente os jogos, usando os diversos níveis de dificuldade que ofereciam (fácil, médio, difícil, muito difícil), o que instigava-os mais ainda a "desafiar" o computador nos jogos.

Para finalizar o projeto, o professor de Informática preparou um Almanaque de Brincadeiras e Jogos, baseado nos programas vistos. O almanaque foi feito no Microsoft Word, utilizando telas dos programas e adaptando as atividades dos programas. O almanaque foi entregue no final do semestre para que as crianças brincassem com ele nas férias escolares.

Avaliação

  • A avaliação se deu pela observação das crianças, verificando sua motivação e a interação com as atividades propostas. Ao final do projeto, preparamos um relatório, que compôs a pasta de avaliação das crianças.

 Gostou do projeto??? Utilizaria ele com sua turma?

Escrito por Heti / Lisi às 20h41
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A criança aprende brincando!



“O brincar oferece-nos a possibilidade de que nos tornemos mais humanos abrindo uma porta para sermos nós mesmos poder expressar-nos, transformar-nos, curar, aprender, crescer”.

 

Jogando e Aprendendo


 

Escrito por Heti / Lisi às 10h55
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Os jogos segundo Piaget

 

Segundo PIAGET (1973), a criança aprende a partir de um construir e reconstruir suas hipóteses sobre a realidade que a cerca.

A criança se desenvolve num processo de equilíbrios e desequilíbrios. Ou seja, os obstáculos que a criança encontra lhe proporcionam a evolução do seu pensamento. Ela se desequilibra quando alguém ou algo se apresenta como desafio que se confronta com a certeza que ela já possui, gerando um conflito.

 

“O processo de socialização da criança, isto é a progressiva capacidade de conhecer e conviver com o espaço social que a cerca suas regras e padrões de comportamento terceiro ano de vida o desenvolvimento da capacidade simbólica do pensamento fornece à criança condições para o progresso rápido desse processo o desenvolvimento da linguagem a capacidade de brincar e de interagir com outras crianças e a possibilidade de conviver com outros grupos além do familiar como e o caso da pré-escola dão a ela novos instrumentos para lidar com o mundo”

O PROFESSOR DA PRÉ-ESCOLA (1995, vol 1 MEC. p: 57)

 

 PIAGET (1978) classificou os jogos do seguinte modo:

 

Jogo de Exercício

 

Inicia-se durante os primeiros meses de existência: a criança repete movimentos por puro prazer, sem qualquer finalidade.

 

EXEMPLO DE ATIVIDADE A SER TRABALHADA:

 

                    CHUVINHA DE PAPEL


IDADE: De 8 meses a 3 anos.
TEMPO: De 15 a 30 minutos.
ESPAÇO: Sala de atividades.
MATERIAL:Revistas e jornais velhos.
OBJETIVOS: Relaxar de forma ativa (e não apenas em posição de repouso) e interagir de maneira lúdica com o educador e os colegas.
Sente-se com a turma no chão, em torno de uma pilha de revistas e jornais velhos. Deixe que todos manipulem e rasguem as páginas livremente. Junte os papéis picados num monte e jogue tudo para o alto. Vai ser uma festa! Depois, o papel picado pode ser aproveitado em colagens ou modelagem de bonecos.

 

Jogo Simbólico

 Entre os dois e os seis anos a tendência lúdica predominante se manifesta sob a forma de jogo simbólico. Nesta categoria o jogo pode ser de ficção ou de imitação, tanta no que diz respeito à transformação de objetos quanto ao desempenho de papéis. A função do jogo simbólico consiste em assimilar a realidade. É através do faz-de-conta que a criança realiza sonhos e fantasias, revela conflitos interiores, medos e angústias, aliviando tensões e frustrações. O jogo simbólico é também um meio de auto-expressão: ao reproduzir os diferentes papéis (de pai, mãe, professor, aluno etc.), a criança imita situações da vida real. Nele, aquele que brinca dá novos significados aos objetos, às pessoas, às ações, aos fatos etc., inspirando-se em semelhanças mais ou menos fiéis às representadas.

EXEMPLO DE ATIVIDADE A SER TRABALHADA:

 

       Adivinha (Alfabetização)

 

 

 

Material necessário

- Fichinhas (quadradinhos) com desenhos feitos pelos alunos de objetos, meios de transportes, alimentos, vestuário, etc.

  Objetivo

- Este jogo auxilia o desenvolvimento do raciocínio, atenção e conhecimento. Além disso, desenvolve a criatividade e vocabulário dos alunos.

Procedimento

- Os alunos devem ficar em duplas;

- Cada dupla receberá algumas fichinhas; as fichas devem ser embaralhadas e dispostas sobre a mesa;

- Um dos alunos deverá pegar uma ficha, sem mostrar o desenho para o colega, o seu parceiro deverá adivinhar a figura, fazendo perguntas, por exemplo: "É de comer?", "Tem rodas?", sendo que as respostas deverão ser apenas "sim" ou "não".

 

Jogos com Regras

 Começam a se manifestar entre os quatro e sete anos e se desenvolvem entre os sete e os doze anos. Aos sete anos a criança deixa o jogo egocêntrico, substituindo-o por uma atividade mais socializada onde as regras têm uma aplicação efetiva e na qual as relações de cooperação entre os jogadores são fundamentais. No adulto, o jogo de regras subsiste e se desenvolve durante toda a vida por ser a atividade lúdica do ser socializado."

"No jogo motor e individual (desde o nascimento até os três anos), a criança brinca sozinha, fazendo várias coisas com os objetos: pega, mexe, levanta, junta, sacode, esconde, acha objetos. etc. No jogo egocêntrico (entre dois e seis anos), a criança imita e também brinca sozinha ou paralelamente com outras crianças, mas sem a intenção de ganhar: o outro não importa. Aos cinco, seis anos mais ou menos, a criança começa a adquirir a capacidade de descentrar e se ver em relação a outras crianças. Quando isto acontece, ela começa a comparar resultados e a coordenar as intenções do outro."

"É importante compreender que a criança pré-escolar (dois a seis anos) tem um pensamento diferente quando está frente a uma brincadeira de grupo que implica competição. Por exemplo, sua atitude frente a uma corrida é a de que cada um pode ganhar; quando brinca de esconde-esconde a criança, muitas vezes, "mostra" onde está escondida; em "Corre-Cotia" o pegador pode correr em volta da roda sem realmente fazer esforços para pegar o colega."

"O poder do adulto deve ser reduzido para motivar a cooperação entre as crianças, permitindo que elas tomem decisões por si mesmas, desenvolvendo, assim, a sua autonomia intelectual e social."

"Se tivermos bem claros os objetivos para a educação pré-escolar e o jogo escolhido promover esses objetivos, a escolha tornar-se-á simples:
• desenvolver a autonomia através de relações seguras nas quais o "poder" do adulto seja reduzido o máximo possível;
• desenvolver habilidades de autonomia e coordenação de diferentes pontos de vista;
• despertar nas crianças a curiosidade, a atenção, o senso crítico, assim como a confiança."



                                                       ..."O jogo é para a criança um fim em si mesmo, ele deve ser para nós um meio (de educar), de onde seu nome jogo educativo que toma cada vez mais lugar na linguagem da pedagogia maternal..."



 E aí galerinha, o que acharam dos exemplos de atividades que citamos???

                                                                                     

 

Escrito por Heti / Lisi às 10h54

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